Dienstag, 22. Mai 2012

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Boom Blox-Level mit dem Editor erstellen

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Boom Blox-Level mit dem Editor erstellenAuch wenn der Editor des genialen "Boom Blox" einen leichten Einstieg ermöglicht, auch wenn es zwei Trainingsvideos gibt, die euch bei Erstellen eigener Levels helfen sollen - ein paar Kniffe muss man als Baumeister doch noch selbst herausfinden. Damit ihr wirklich alle eure Ideen umsetzen könnt, haben wir für euch eine Anleitung erstellt, die wirklich alle Möglichkeiten des mächtigen Editors beleuchtet und euch beim Erstellen eurer eigenen Levels hilfreich zur Seite stehen soll.

Da die vielen Elemente des Editors nur durch den Fortschritt im Hauptspiel freigeschaltet werden, kann es sein, dass ihr erst einmal ein bisschen "Boom Blox" spielen müsst, bis ihr euer Wunschlevel erstellen könnt.

 

1. Grundlagen

  1. Die Kamera Um den Editor sinnvoll zu nutzen, empfiehlt es sich, ein Nunchuk an die Wii-Fernbedienung anzuschließen. Zwar ist auch jedes Level alleine mit der Wii-Fernbedienung erstellbar; durch das Bewegen der Kamera mit dem Stick des Nunchuk wird das Konstruieren allerdings viel leichter. Wer sich ein wenig mit der Kamera vertraut macht, wird auch schnell mit dieser zurechtkommen. Wie schon erwähnt wird die Kamera durch Bewegungen mit dem Stick des Nunchuk bewegt; hat man sich für eine Position entschieden, kann man - wie auch im Hauptspiel - den Kamerawinkel durch Zielen mit der Fernbedienung mit gedrückten B-Knopf einstellen.
  2. Die Schaltflächen Im Editor existieren einige Schaltflächenleisten an den Rändern des Bildschirms. Die beiden Schaltflächenleisten am linken und rechten Bildschirmrand zeigen euch alle Werzeuge auf, die ihr benötigt, um ein eigenes Level zu erstellen. Sollte von diesen nur ein kleiner Teil sichtbar sein, könnt ihr diese durch Anklicken des Pfeils an der Unterseite der Schaltfläche auf ihre volle Größe erweitern. Die Schaltflächenleiste am oberen Rand besteht aus vier sehr wichtigen Knöpfen:
    • Mit dem Doppelpfeil nach links könnt eure letzten Aktionen rückgängig machen, der Doppelpfeil nach rechts kann diese rückgängig gemachten Aktionen wiederherstellen. Beide Schaltflächen sind sehr nützlich und zeiteinsparend, wenn ihr einfach mal ausprobieren wollt, ob eine Idee umsetzbar ist.
    • Der Pfeil nach oben (das Auswurfsymbol) beinhaltet ein Menü, in dem ihr euer aktuelles Level speichern könnt; außerdem könnt ihr nur über dieses Symbol den Editor wieder verlassen.
    • Der grüne Pfeil nach rechts (das Play-Symbol) erlaubt euch schließlich, euer aktuelles Level zu testen.
  3. Einen Block erstellen Jedes Level fängt klein an. Um einen Block zu erstellen, klickt ihr zuerst auf die oberste Schaltfläche der linken Leiste ("Blöcke wählen"). In dem nun geöffneten Menü werdet ihr vor die Wahl zwischen einigen vorgefertigten Blöcken gestellt - welchen ihr auswählt, ist dabei aber unerheblich. Nachdem ihr den gewählten Block an der gewünschten Stelle abgelegt habt, könnt ihr den Block nach euren Wünschen modifizieren.
    Mit Hilfe der Schaltfläche "Skalieren" am rechten Bildschirmrand bestimmt ihr Form und Größe eures Blocks. Zielt dafür mit der Fernbedienung an die Seite des Blocks, an dem ihr ihn - durch Drücken und Festhalten des A-Knopfes - in die Länge ziehen wollt.
    Hat euer Block die gewünschte Form erreicht könnt ihr ihm mit der Schaltfläche "Farbe wählen" auf der linken Seite ein Funktion zuweisen. Die Funktonen der einzelnen Blöcke solltet ihr aus dem Hauptspiel kennen; sie sind aber auch in aller Kürze noch einmal unter jedem Farb-Symbol erklärt.
  4. Konstruieren Hab ihr die Schaltfläche "Auswählen" am rechten Bildschirmrand aktiviert, könnt ihr euren frisch erstellten Block durch Anklicken auswählen, um ihn an die gewünschte Stelle zu verschieben. Durch drücken einer Richtungstaste auf dem Steuerkreuz der Fernbedienung könnt ihr den Block um eine beliebige Achse drehen. Beim Verschieben könnt ihr den ausgewählten Block immer nur auf der Bodenfläche oder direkt auf einem anderen Block absetzen.
    Wollt ihr aus mehreren Blöcken ein Bauwerk konstruieren, könnt ihr entweder so lange neue Blöcke erstellen und verschieben, bis ihr beispielsweise einen Turm erstellt habt; ähneln sich einige Blöcke in eurem gewünschten Bauwerk, könnt ihr euch mit der Schaltfläche "Kopieren" am rechten Bildschirmrand viel Arbeit ersparen. Ein ausgewählter Block kann hiermit beliebig oft kopiert und an anderer Stelle eingesetzt werden.
    Boom Blox-Level mit dem Editor erstellenNoch schneller und effektiver könnt ihr arbeiten, wenn sich ganze Blockgruppen in euren Gebäuden oft wiederholen, wie es oft in Türmen der Fall ist. Habt ihr eine solche Teilkonstruktion einmal erstellt, könnt ihr diese als Ganzes durch die Schaltfläche "Auswählen" markieren; hierfür müsst ihr nur, anstatt nur einen einzigen Block anzuklicken, mit gedrückter A-Taste einen Rahmen um die gewünschte Blockgruppe ziehen. Die Teilkonstruktion könnt ihr nun genau einen einzelnen Block behandeln und durch die Schaltflächen "Kopieren" und "Auswählen" an jede beliebige Stelle bewegen. Habt ihr einen Block erstellt, der euch in eurem Level stört, könnt ihr diesen jederzeit über die Schaltfläche "Löschen" am rechten Bildschirmrand entfernen.
    Damit ihr euch nicht so viel Arbeit machen müsst, könnt ihr außerdem unter den Schaltflächen "Aufbau wählen" und "Requisite wählen" auf der linken Bildschirmseite schon vorgefertigte Konstruktionen direkt in euer Level einbauen; neben Burgen und Türmen befinden sich hier auch komplexere Konstruktionen wie Feuerwerk-Abschussrampen oder Chemieblock-Katapulte.
  5. Intelligente Blöcke Wollt ihr eurem Level intelligente Blöcke hinzufügen, steht euch hierzu die Schaltfläche "Charaktere wählen" am linken Bildschirmrand zur Verfügung. Auf die Funktionen der intelligenten Blöcke gehe ich hier nicht im Einzelnen ein; diese wird euch allerdings in dem "Charaktere"-Menü noch einmal kurz erklärt. Gerade bei den intelligenten Blöcken ist selbst ausprobieren das beste Rezept, um den Umgang mit ebendiesen zu lernen.
  6. Spielzeuge Hinter der Schaltfläche "Spielzeug wählen" auf der linken Bildschirmseite befindet sich ein weiteres Menü, in welchem ihr euch für ein beliebiges Spielzeug entscheiden könnt, mit dem das Level gelöst werden soll. Die Spielzeuge solltet ihr noch alles aus dem Hauptspiel kennen; die Funktionen sind allerdings auch noch einmal unter jedem Spielzeug erläutert.
  7. Die Levelsimulation Diese Funktion stellt dabei eine der Funktionen dar, die ihr am meisten nutzen werdet; es empfiehlt sich, nach jeder kleinen Änderung kurz das Level zu testen, um die Funktionalität zu testen und eventuell nicht bedachte Fehler und Probleme zu beheben. Bedenkt, dass die feste Kamera in der Levelsimulation sowie im fertigen Level der Einstellung entspricht, in der ihr den Editor verlassen habt. Ihr solltet zuvor im Editor den Winkel also so ausrichten, dass das Level lösbar und alles Sehenswerte sichtbar ist.
  8. Ein Level speichern Seid ihr mit eurem Ergebnis zufrieden, könnt ihr über die Schaltfläche "Verlassen" am oberen Bildschirmrand ein Menü aufrufen, in dem ihr euer aktuelles unter einem beliebigen Namen Level abspeichern könnt.

 

2. Fortgeschrittene Techniken

  1. Höhere Ebenen bebauen Natürlich reicht es für komplexere Levels nicht aus, alle Blocke nur auf dem Boden oder direkt auf anderen Blöcken abzusetzen. Mit Hilfe der Schaltfläche "Höhe" am rechten Bildschirmrand könnt ihr deshalb die Ebene bestimmen, auf der ihr euren nächsten Block ansetzten wollt. Präzise könnt ihr die Höhe nur einstellen, wenn ihr den Kamerawinkel parallel zum Boden eingestellt habt. Auf der eingestellten Höhe könnt ihr nun genau so fortfahren, wie ihr es zuvor auf der Bodenfläche gemacht habt. Bedenkt allerdings, dass nur unbewegliche Blöcke in der Simulation in der Luft schweben bleiben; alle anderen Blöcke fallen direkt zu Beginn auf den Boden.
  2. Konstruktionen anheben Habt ihr bereits eine Konstruktion aus vielen Blöcken gebaut und wollt diese nun nach oben oder unten verschieben, könnt ihr dies nur mit ein paar Tricks machen. Zuerst solltet ihr die Höhe der Basisebene auf das Level des niedrigsten Blockes eurer Konstruktion bringen. Mit Hilfe der Schaltfläche "Auswählen" müsst ihr nun eure gesamte Konstruktion auswählen, sodass ihr sie auf der gewählten Ebene verschieben könntet. Ohne irgendwelche anderen Schaltflächen auszuwählen oder etwas anderes anzuklicken, müsst ihr nun ein zweites Mal die Schaltfläche "Höhe" benutzen, sodass ihr die Grundebene auf die Höhe einstellen könnt, auf die ihr euer Objekt bewegen wollt. Wählt nun ein weiteres Mal die Schaltfläche "Auswählen" an; eure zuvor markierte Konstruktion sollte noch immer ausgewählt sein. Klickt ihr die Konstruktion nun an, verschiebt sich diese automatisch auf die eingestellte Ebene.
  3. Regeln einführen Wollt ihr in eurem selbst erstellten Level die Benutzung der Spielzeuge einschränken oder ein Zeitlimit einführen, könnt ihr dies unter der Schaltfläche "Regeln" am rechten Bildschirmrand tun. Nachdem ihr das Kästchen "Regeln an/aus" in der linken oberen Ecke des erscheinenden Fensters aktiviert habt, könnt ihr im unteren Teil des Kästchens die Anzahl der zur Verfügung stehenden Würfe oder das Zeitlimit regeln. Die drei rechten Menüpunkte könnt ihr leider selbst nicht aktivieren; weitere Tipps dazu findet ihr später, in den Profi-Techniken.

 

3. Profi-Techniken

  1. Boom Blox-Level mit dem Editor erstellenNeue Blöcke benutzen Der Editor bietet euch nicht alle Blöcke, denen ihr im Laufe des Spiels begegnet seid; besonders trifft dies auf die gelben und schwarzen Punkteblöcke zu, derer es im Editor nur fünf, im Spiel aber jeweils weit mehr als zehn gibt. Um einen solchen Block zu benutzen müsst ihr das Level, in dem ihr den Block gesehen habt, ganz normal im Menü aufrufen, als wolltet ihr es starten. Anstatt das Level mit der "A"-Taste zu starten, müsst ihr allerdings die "+"-Taste drücken, um es in den Editor zu laden. Dabei ist es egal, ob es sich bei dem Level um eines aus dem Einzelspieler- oder dem Partymodus handelt. Den gewünschten Block könnt ihr euch nun heraussuchen und so oft kopieren und bearbeiten wie ihr es wollt.
  2. Siegbedingungen einführen Auch wenn es vom Spiel nicht vorgesehen ist; es gibt trotzdem eine Möglichkeit, Siegbedingungen und Medaillenränge in euer Level zu implementieren. Genau wie im letzten Punkt müsst ihr dafür zuerst ein Level finden, dessen Siegbedingung eurer gewünschten ähnelt; wollt ihr beispielsweise Medaillen für das Abräumen von Kristallblöcken mit möglichst wenigen Würfen vergeben, empfiehlt sich eines der Kristall-Levels aus dem Entdeckungsmodus. Wichtig zu wissen ist außerdem, dass Multiplikatoren in den Levels, in denen ihr Punktblöcke in ebendiese befördern sollt, später nicht verschiebbar sind; wollt ihr ein solches Level erstellen, müsst ihr euch also mit einer der "Vorlagen" zufrieden stellen. Nachdem ihr das gewünschte Level in den Editor geladen habt, könnt ihr unter der Schaltfläche "Regeln" nun mehr als bei einem neu erstellten Level verändern. Nach Aktivierung der Regeln könnt ihr unter der rechten Schaltfläche am unteren Fensterrand nun die Bedingungen für einen Medaillenrang so verändern, wie ihr es wollt. Danach könnt ihr, wenn ihr ein komplett eigenes Level beginnen wollt, vorerst alle Blöcke löschen und wie gehabt mit dem Levelaufbau loslegen.
  3. Einen Mehrspielermodus einbauen Wollt ihr gerne ein Level erstellen, in welchem ihr gegen einen oder mehrere Spieler um den Sieg kämpft, könnt ihr dies auch nur mit einem Trick erreichen. Genau wie im letzten Punkt beschrieben, müsst ihr euch zunächst ein euren Vorstellungen ähnelndes Level - diesmal natürlich im Partymodus - heraussuchen und in den Editor laden. Unter dem Menüpunkt "Regeln" müsst ihr diese nun aktivieren; wundert euch dabei nicht, dass die Schaltfläche "Multiplayer" immer noch nicht auswählbar ist. Nachdem ihr euer Level erstellt und gespeichert habt, könnt ihr es - wenn ihr mehrere Fernbedienungen angemeldet habt - als Mehrspielerlevel mit Punktezähler starten.

 


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