Dienstag, 22. Mai 2012

Aktualisiert:15:57 Uhr

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Probleme mit Xbox Live

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Rausgeworfen beim Online-Poker, Ruckeln im Mehrspieler-Modus. Wer mit seiner Xbox 360 bei Xbox live teilnimmt, hat diese oder ähnliche Situationen schon erlebt. Schnell wird dabei in vielen Foren auf den Internetanbieter oder gar auf Xbox Live geschimpft. Dabei liegt der Fehler meist ganz woanders, nämlich an der Konfiguration des eigenen Netzwerkes. Die Lösung für dieses Problem ist dabei ziemlich einfach und kostet nur ein wenig Zeit.

Probleme mit Xbox LiveWenn man mit der Xbox 360 online spielt, werden von der Konsole Daten an Xbox live gesendet und auch empfangen. Diese Daten wiederum werden über festgelegte Adresskomponenten, so genannte Ports, übermittelt. Ist die Xbox direkt mit dem Internet verbunden, zum Beispiel durch den Anschluss an ein DSL-Modem, kann eine Kommunikation direkt über diese Ports stattfinden.

Schließt man die Konsole jedoch über einen Router an das Internet an, so sieht die Welt schon ganz anders aus. Ein Router verhindert aus Sicherheitsgründen eine direkte Kommunikation und unterzieht jeden Datentransfer einer Sicherheitsabfrage, was wiederum zu Verzögerungen führt. Man könnte dies auch mit einer Detektor-Schleuse am Flughafen vergleichen.

 

Probleme mit Xbox LivePrüfen wir zunächst unsere Xbox live Verbindung Wenn wir über die Netzwerk-Konfiguration im Menü der Xbox 360 die Einstellungen aufrufen, können wir die Verbindung zu Xbox Live testen. Dies können wir jederzeit unbedenklich tun, da es keinen Einfluss auf die Einstellungen hat. Die Konsole meldet nun zunächst unser Spielerprofil ab und stellt im Anschluss eine Verbindung zu Xbox Live her. Im Anschluss an diesen Verbindungstest bekommen wir unter der NAT ein Ergebnis angezeigt. Wird hier „gemäßigt“ angezeigt, sind wir unseren Problemen beim Spielen auf Xbox Live schon dicht auf den Fersen. Mit NAT (kurz für Network Address Translation) wird hier die Transparenz der Adressinformationen angegeben. Könnte die Xbox 360 direkt über die benötigten Ports Datenpakete versenden und empfangen, würde hier „offen“ als Wert angegeben.

 

Weiterleitung ist die Lösung Um den Wert der NAT auf „offen“ zu bekommen, müssen wir nun eine Weiterleitung der benötigten Ports vom Router auf die Xbox 360 einrichten. Fachleute sprechen hier auch von Port Forwarding, einer Funktion, die es erlaubt, Verbindungen über frei wählbare Ports zu Computern innerhalb des Netzwerkes weiterzuleiten. Ist eine solche Weiterleitung eingerichtet, wartet der Router an den angegeben Ports auf Datenpakete und leitet diese sofort und ohne Prüfung weiter.

 

Probleme mit Xbox LiveWir öffnen den Datenhafen Die Xbox 360 benötigt zur Teilnahme an Xbox Live eine direkte Kommunikation mit den Ports UDP 88, UDP 3074 und TCP 3074. Damit diese direkt zur Konsole weitergeleitet werden, müssen wir das im Router entsprechend eintragen. Zunächst benötigen wir die Netzwerkadresse der Konsole. Hierfür öffnen wir im Menü der Xbox 360 die Netzwerkeinstellungen und schauen uns die Einstellungen an. Wichtig ist hier die Angabe unter „TCP/IP“. In unserem Beispiel ist die Konsole auf die Netzwerkadresse 192.168.0.200 eingestellt. Nun öffnen wir das Konfigurationsmenü unseres Routers und suchen den Menüpunkt „Port Forwarding“. Hier tragen wir nun die benötigten Ports ein und verknüpfen sie mit der IP-Adresse unserer Konsole. Dies ist sehr wichtig, damit der Router weiß, an welches Gerät im Netzwerk die Daten weitergeleitet werden sollen. Sind alle drei Ports eingetragen, speichern wir die vorgenommenen Einstellungen und starten unseren Router neu.

Nun kann unsere Xbox auch über den Router Datenpakete direkt über die benötigten Ports versenden und empfangen. Wenn wir im Menü der Konsole jetzt die Xbox Live Verbindung erneut überprüfen, bekommen wir unter NAT nun den gewünschten Wert „offen“ angezeigt. Die Verbindung mit Xbox live wird nun flüssiger ablaufen und ohne störende Aussetzer.

 

Hinweis: Das Öffnen von Ports kann auch eine Sicherheitslücke darstellen. Wenn man nur wenig Kenntnis von der vorhandenen Netzwerk-Konfiguration hat, sollte man einen Fachmann zu Rate ziehen. Videospielplatz haftet nicht für Schäden, die durch unsachgemäßes Vorgehen entstehen.

 

Die benötigten Ports

Für Xbox Live wird empfohlen, die folgenden Ports für die Verbindung mit der Xbox zu öffnen:

  • UDP 88
  • UDP 3074
  • TCP 3074

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