Dienstag, 22. Mai 2012

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Super Mario 3D Land

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Plattform:  USK 63DS
Super Mario 3D Land
Genre:
Jump'n'Run, Geschicklichkeitsspiel
USK:
Freigegeben ab 6 Jahren
Herausgeber:
Nintendo
erschienen für:
Nintendo 3DS


getestet auf:
Nintendo 3DS

3

Pädagogische Wertung:

Freigegeben ab 6 Jahren

Super Mario 3D Land ist ab 6 Jahren geeignet und diese Altersbegrenzung ist zutreffend. Es gibt keinerlei bedenken einem Kleinkind oder den Großeltern dieses Spiel spielen zu lassen. Nintendo bietet mit seinen liebevollen Ideen den nötigen Spielspaß für Jung und Alt wie kein anderes Spiel in der Geschichte der Videospiele. Super Mario spiele sind Vorzeigetitel - Sie definieren den Spielspaß für einen großen Spektrum an Videospielern.


Super Mario 3D LandNicht ohne meine Prinzessin Die Geschichte ist schnell erzählt! Der Bösewicht Bowser hat erneut Prinzessin Peach entführt. Sofort eilt der kleine Italiener zur Hilfe, um die Prinzessin des Pilzkönigreichs zu Retten. Die Geschichte ist zwar die selbe wie in jedem Super Mario Spiel, doch sollte sie in dieser Reihe nur als reine Nebensache betrachtet werden. Der Inhalt ist die wundervolle Essenz, die die Welt immer wieder von neuem Verzaubert. Dass der Nintendo 3DS die Besonderheit besitzt, alle Spiele ohne zusätzliche Brille im 3D Modus anzeigen zu können, fasziniert immer wieder von neuem. In Super Mario 3D Land wird dieser Effekt in Perfektion genutzt. Neben der wundervollen grafischen Welten, wird mit den 3D Modi jegliche Umgebung so dargestellt, als fühle man sich selbst mitten im Geschehen. Nach den ersten Spielminuten bemerkt man bereits, dass hier das selbe Team wie hinter der fabelhaften Super Mario Galaxy Reihe steckt. Das Design ist ein gut erzeugter Mix aus klassischem 2D Mario mit überdimensionalen 3D Ländereien. Alle Objekte werden im 3D Modus Ultrascharf und nahezu plastisch dargestellt. Die Grafik ist zu jederzeit ruckelfrei und liefert ein flüssiges Spielgefühl, das erneut die Sinne des Spieles umspielt. Die Tiefeneffekte im 3D Modus wirken manchmal so intensiv, da man gelegentlich pausieren muss, um seine Augen zu schonen. Doch neben dem 3D Intensitätsregler hat Nintendo eine weitere 3D Einstellung in das Spiel implementiert. Drückt man während des Spielens das obere Steuerkreuz, wird die Tiefenschärfe anders justiert. Die Darstellung der 3D-Bilder wird dadurch verändert und man erhält eine weniger aufreibende räumliche Darstellung, ohne auf den 3D-Effekt zu verzichten.


Super Mario 3D LandDer Waschbär-Anzug ist wieder da. Es ist ja allseits bekannt, dass sich unser Held mit verschiedenen Gegenständen, besondere Fähigkeiten aneignen kann. Eines dieser besonderen Fähigkeiten ist es in einen Waschbär Anzug zu Schlüpfen und somit ein wenig in der Luft schweben zu dürfen. In Super Mario Bros. 3 im Jahre 1987, kam der Anzug zum ersten Mal zum Einsatz. Da konnte unser Klempner durch die Level fliegen und sich sogar in brenzlichen Situationen in eine Statue verwandeln. Von diesen Fähigkeiten ist kaum noch was übrig geblieben, aber immerhin kann er ein wenig in der Luft schweben. Die eigentliche Neuerung kommt hier allerdings mit dem Bumerang-Anzug. Damit kann Mario wie eines seiner Gegner, dem Bumerang-Bruder, seine Gegner mit dem Bumerang der Gar ausmachen. Zudem hat dieser die Fähigkeit Gegenstände an unerreichbaren Stellen einzusammeln. Ein Bumerang kehrt ja bekanntlich immer wieder zurück! Auch im neusten Ableger lässt sich unser Klempner hervorragend durch die Zahlreichen Welten Steuern. Mit dem 3DS-Slider läuft unser Held, mit verschiedenen Tasten und Knöpfen entlocken wir ihm Stampfattacken, Sprünge oder sogar Sprints. Die Kamera ist fest verankert und wechselt von selbst die Blickrichtung. Eine weitere Kamerafunktion wurde auf dem unteren Touchscreen eingebaut, die die Kamera beim Benutzen leicht nach links oder rechts schwenken lässt.


Super Mario 3D LandSchatten im 3D-Reich Zwar ist Super Mario 3D Land das erste Mario Spiel, welcher in der dritten Dimension spielbar ist, doch dieses Spiel hat einige negative Punkte. Zu allererst muss man den zu niedrigen Schwierigkeitsgrad stark kritisieren. Man kann die meisten Level innerhalb weniger Minuten (einige sogar unter einer Minute) durchlaufen und die Gegner wirken teilweise lustlos. Zwar bietet der 3D-Effekt nette optische Spielereien in den Dimensionen, doch der eigentliche Spielinhalt fällt hier eher mau aus. Die Acht Welten sind in Windeseile gemeistert und die Prinzessin im Fluge gerettet. Da wundert es auch kaum, dass man innerhalb von 30 Minuten Spielzeit bereits knapp 25 Leben gesammelt hat, die auch noch mario-untypisch gespeichert werden. Als erfahrener Spieler liest man nach nur drei Stunden Spielzeit den Abspann. Zwar hat man nicht alle Geheimnisse Entdeckt, doch trotzdem findet der Hauptteil ein schnelles Ende. Auch wurde diesem Spiel kein Mehrspielermodus integriert, was der Spielmotivation auf längere Zeit enormen Rückenwind verliehen hätte. Totel egal hingegen ist der SpotPass-Modus. Man kann ihn einschalten und nach Begegnungen mit Freunden einen oder zwei Goldene Sterne bekommen. Einen wirklichen Spielwert gibt es hier jedoch nicht. Es wirkt eher nach einer Spielerei mit dem 3D-Effekt...

 

Mestu Kucin

Mesut meint:

Super Mario 3D Land wirkt leider eher wie eine unfertige Spielerei und wird dem Titel nicht gerecht – eher ein Mariospiel für zwischendurch. Möchte man mit dem 3D-Effekt des 3DS angeben, so ist man mit Super Mario 3D Land bestens bedient. Es wird für einen positiven Eindruck sehr ausreichen. Inhaltlich gibt es ein wiedersehen mit klassischen Element wie zb: nach jedem Levelabschnitt die Fahne vom Mast hinunterholen, die Zeitbegrenzung in den Level oder dem Bumerang-Anzug. Der Mix aus Modernem und klassischem Mario scheint ist super gelungen. Trotzdem scheint die kreativität ein wenig Flöten zu gehen mit Super Mario 3D Land. Schnell hat man dieses Spiel durchgespielt und legt es nach relativ kurzer Zeit, als erfahrener Spieler, zur Seite. Der nicht vorhandene Mehrspieler-Modus oder richtige Herausforderungen sucht man vergebens. Leider ist die Magie der Super Mario Spiele, im 3DS ableger, nicht so stark vertreten. Diese Tatsache macht mich als Mario Fan der ersten Stunde ein wenig Traurig. Doch der 3DS ist noch Jung. Mal sehn, was Nintendo in den kommenden Jahren noch so alles an Innovativen Ideen herausbringen wird. Es bleibt Spannend...


Naruto Ninja Council 2 entführt uns an vielen Stellen in die Geburtsstunden der Videospiele zurück. Dass dies nicht nur Negatives mit sich zieht, beweist das klassische Spielprinzip, aufgepeppt durch die schnelle und für DS-Verhältnisse sehr schöne Grafik. Trotzdem ist es - gemessen am heutigen Standard - einfach ärgerlich und unverzeihlich, dass der Spieler überhaupt keinen Einstieg in das Spiel geboten bekommt und sich erst einmal alles selbst erarbeiten und aus dem Handbuch zusammenlesen muss. Auch die mangelnde Speichermöglichkeit gehört bei einem Spiel wie Naruto mindestens zehn Jahre in die Vergangenheit verbannt: Niemand möchte sich, nur weil er beim Bossgegner gestorben ist, heute noch ein zweites Mal durch das gesamte Level kämpfen, um endlich einen Fortschritt zu erzielen. Besser wäre es hier gewesen, den gesamten Schwierigkeitsgrad des Spiels noch etwas anzuheben und dafür dem Spieler öfter zu gestatten, seinen Fortschritt abzusichern. Nicht nur aufgrund der eigenartigen Geschichte, mit der Nichtwissende nahezu überhaupt nichts anfangen können, bleibt Ninja Council 2 ein Spiel, das wirklich nur für Naruto-Fans interessant ist.

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