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Pädagogische Wertung:
Ratchet & Clank - Size Matters hat mehr pädagogischen Hintergrund, als man anfangs meinem mag. Sicherlich werden hauptsächlich Reaktion und Feinmotorik an den Tasten gefördert. Aber auch die grauen Zellen unserer Kleinen kommen bei den Knobeleien einiger Minispiele und den taktischen Elementen ganz schön auf Trab. Die USK-Einstufung ist ab 12 Jahren, was wohl an dem kampfbetonten Grundmuster des Spiels liegen mag. Durch die comicartige Darstellung wirken die Kampfszenen eher unwirklich und erinnern mehr an Tom und Jerry. Wer also jünger ist (unsere Empfehlung ab 10 Jahren), kann sich durchaus mit dem Spiel vergnügen.
Nach fünf Teilen Ratchet & Clank hätten sich die beiden Helden eigentlich eine Pause verdient. Das dachten sich auch die Entwickler und lassen die erste Szene in Ratchet & Clank - Size Matters in einem intergalaktischen Ferien- und Badeurlaubszentrum auf Pokitaru starten. Ein kleines Mädchen namens Luna bittet Ratchet & Clank um ein Interview, welches sie für ihren Schulaufsatz benötigt, doch kurz darauf wird sie von unbekannten Robotern entführt. Wie sollte es anders sein, die Idylle konnte nicht lange halten. Für alle, die Ratchet & Clank nicht kennen: Ratchet & Clank ist ein verrücktes Duo; Ratchet (engl. Schraubenschlüssel) ist Mechaniker und trägt einen riesigen Maulschlüssel mit sich rum, der als wichtigstes Utensil nicht weg zu denken ist. Clank (engl. Klirren) ist ein kleiner Roboter, der als Gehilfe dient, er kann z.B fliegen, andere Roboter steuern und falls er mal nichts ausrichten kann, dient er Ratchet als fliegender Rucksack. Kurz gesagt Ratchet kann nicht ohne Clank und Clank nicht ohne Ratchet.
Grafik und Leveldesign Wie in den vorangegangenen Teilen von Ratchet & Clank bleibt auch Size Matters dem Comicstile treu. Durch insgesamt acht Welten führt man Ratchet und Clank in diesem Teil. Trotz der Comicgrafik wirkt das Spiel keineswegs kitschig oder gar langweilig. Ganz im Gegenteil, das Ambiente wechselt von Welt zu Welt komplett. Die abwechslungsreiche Levelgestaltung erinnert an Spiele wie Daxter oder an den Klassiker Crash Bandicoot.
Mini-Spiele Im Verlauf des Spiels schaltet man Minispiele frei, wodurch nochmal Abwechslung geboten wird. Zum Beispiel eine Art Flatout2 oder die alten Hasen werden mit Destruction Derby mehr anfangen können, wo das klassische Deathmatch seinen Platz findet. Was mir sehr gut gefallen hat, ist eine abgekupferte Version von Lemmings, wo der Knobler seinen Spaß mit haben wird.
Aufleveln ist die Devise Zu Beginn des Spiels besitzt man Waffen, die nur wenig Schaden anrichten; um so mehr diese gebraucht werden, um so höher wird deren Durchschlagskraft. Ob eine Waffe nun ein neues Level erreicht, bekommt man durch eine kleine Zwischensequenz mit der betreffenden Waffe gemeldet. Nicht nur die Durchschlagskraft, sondern auch die maximal tragbare Munition erhöhen sich beim Aufleveln. Durch so genannte Gadget Rons kann man seine Munition wieder nachfüllen, diese stehen jedoch meist nur zu Beginn eines Levels zur Verfügung. Durch eine Art PDA ist es im späteren Spielverlauf aber auch möglich, während eines Levels Munition nachzukaufen. Was etwas zu kurz gekommen ist, sind die Soundeffekte. Fast etwas nervig und vollkommen gleich klingen die Schritte von Ratchet & Clank. Etwas Abwechslung hätte nicht geschadet. Generell ist das Soundmanagement etwas lahm, wenn es darum geht, mehrere Sounds gleichzeitig abzuspielen; mitunter gehen Sounds komplett verloren.
In Size Matters wurde darauf geachtet, in kein stures Rumgeballere auszuarten. In verschiedenen Missionen wird Clank dazu eingesetzt, taktische Feldzüge zu beschreiten. Direkt in der zweiten Welt muss Clank sich in Geschicklichkeit üben. Durch seine akkurate Körpergröße passt das kleine Kerlchen spielend durch kleine Öffnungen. Sobald Clank in die Burg vorgedrungen ist, muss er auch schon seine Geschicklichkeit ausspielen, durch seine Größe ist er in Konfrontationssituationen mit dem Gegner allerdings gehandicapt. Da kommen die kleinen Helferroboter Clank grade recht. Durch ein kleines Menü lassen sich diese geschickt formatieren und navigieren.
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Mirko meint: Rundum ein gelungenes Jump’n’Run Spiel für Jung und Alt. Die Alterseinstufung der USK für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahren ist gerechtfertig und streng zugleich. Der Comicstil und die unblutigen Kampfszenen erlauben auch einem 10-jährigen einen unterhaltsamen Einstieg in des Spiel. Ganz im Gegensatz zu klassischen Jump’n’Run Spielen wurde bei Ratchet & Clank auf Abwechslung und Taktik geachtet, deswegen auf jeden Fall empfehlenswert. Da Ratcher & Clank - Size Matters komplett auf deutsch ist (auch die Audioausgaben sind in deutscher Sprache), ist das Spiel ein Familientipp. |
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Endlich ist es wieder so weit. Zum dritten Mal öffnet die gamescom ihre Tore und lockt damit Videospieler aus aller Welt...




