Die weltweit wichtigsten Herausgeber von Videospielen haben auf der Tokyo Game Show ihre Unterstützung für Projekt Natal bekannt gegeben. Sie arbeiten an neuen Spielen, die ganz ohne Controller auskommen. Designer aus der ganzen Welt haben die neue Technik bereits für sich entdeckt und mit der Entwicklung von Software begonnen, die für jeden Xbox 360 Nutzer eine völlig neue Spielerfahrung bieten wird. Nur knapp vier Monate nach der ersten Vorstellung auf der E3-Messe in Los Angeles unterstreicht der große Zuspruch in Tokio das Potenzial der neuen Technik.
Zu den weltweit führenden Softwarehäusern, die bereits aktiv an der Entwicklung von Spielen für Projekt Natal arbeiten, gehören: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, CAPCOM, Disney Interactive, Electronic Arts, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ Inc. und Ubisoft. Diese Publisher stehen zusammen für 70 % der weltweiten Softwareverkäufe seitens von Drittherstellern. Zu ihnen gehören viele der bekanntesten und beliebtesten Marken in der Welt der Videospiele.
Projekt Natal, das Anfang Juni zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert wurde, ist der Codename für eine völlig neue Art zu spielen. Es kombiniert eine RGB-Kamera, einen Tiefensensor, ein Raumklangmikrofon mit einem eigenen programmierbaren Prozessor in einem Gerät. Das System erlaubt es dem Spieler, auf natürliche Art und Weise, ganz ohne Einschränkungen eines Controllers, zu spielen - gesteuert wird allein durch den eigenen Körper mittels Stimme und Bewegung. Entwickler, die bereits Anfang Juni Entwicklungskits von Microsoft erhalten haben, nutzten die Eröffnung der Tokyo Game Show, um ihrer Begeisterung für Projekt Natal Ausdruck zu verleihen.
"Projekt Natal gibt Designern und Entwicklern ein Werkzeug in die Hand, Geschichten zu erzählen und Spielerfahrungen zu ermöglichen, wie es bisher nicht möglich gewesen ist", sagt Don Mattrick, Senior Vice President für den Bereich Interactive Business bei Microsoft Corp. "Die Unterstützung unserer kreativen Partner ist ein Beleg für das Interesse, das Projekt Natal bei den kreativen Köpfen der Industrie ausgelöst hat. Das breite Interesse ist aber auch ein Beweis dafür, dass Xbox 360 nicht nur bereits heute die besten Spiele und Entertainment bietet, sondern als Plattform auch Innovationsführer ist, wenn es um neue Möglichkeiten geht, neue Formen der Unterhaltung anzubieten."



Endlich ist es wieder so weit. Zum dritten Mal öffnet die gamescom ihre Tore und lockt damit Videospieler aus aller Welt...




